گودھولی کے پکسلز - ویکٹر گرافکس پر توجہ مرکوز کرنا

مصنف: Roger Morrison
تخلیق کی تاریخ: 20 ستمبر 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 21 جون 2024
Anonim
زیلڈا: گودھولی کی شہزادی کم سے کم ویکٹر اسپیڈ آرٹ (ٹائم لیپس)
ویڈیو: زیلڈا: گودھولی کی شہزادی کم سے کم ویکٹر اسپیڈ آرٹ (ٹائم لیپس)

مواد



ماخذ: ڈپ 2000 / ڈریم ٹائم ڈاٹ کام

ٹیکا وے:

اگرچہ ایک تجرباتی ویکٹر ویڈیو کوڈک ویڈیو اسکیل ایبلٹی اور تعریف میں انقلاب کی پیش گوئی کرسکتا ہے ، لیکن اس کا زیادہ فوری طور پر نتیجہ انکوڈنگ کی کارکردگی میں ڈرامائی اضافہ ہوگا۔

فطرت کے لحاظ سے ایک پکسل ، بڑی تصویر کا ایک حصہ ہے۔ پکسل جتنا چھوٹا ہے ، ان میں سے زیادہ جو بڑی ، پوری شبیہ تحریر کرسکتے ہیں (اور اس طرح اس کی تعریف بھی زیادہ ہے)۔ عمدہ کناروں سے تصویر کو زیادہ ریزولیوشن ملتی ہے ، کیوں کہ اعلی تعریف زیادہ ایماندار تصویر کی اجازت دیتی ہے۔ ہم نے گذشتہ برسوں میں قرارداد کو بہتر اور بہتر بناتے دیکھا ہے ، جو بنیادی طور پر چھوٹے پکسلز کی زیادہ صلاحیت کا نتیجہ ہے جیسے ڈیجیٹل گرافکس تیار ہوتا ہے۔ لیکن پھر کیا ہوگا اگر پکسل سائز اور مقدار کسی شبیہہ کے معیار میں فیصلہ کن متغیر نہ ہوتے؟ اگر تصویری نمائش میں کوئی نقصان نہ ہونے کی صورت میں تصاویر کو بچایا جا سکے تو کیا ہوگا؟

ویکٹر گرافکس کیا ہیں؟

ویکٹر گرافکس ذاتی کمپیوٹر کا بنیادی ڈسپلے سسٹم ہوتا تھا۔ اس کے برعکس ، پکسل بٹ میپ (جسے راسٹرائزڈ امیجز بھی کہا جاتا ہے) کو 1960 اور 70 کی دہائی میں تیار کیا گیا تھا ، لیکن 80 کی دہائی تک اسے اہمیت نہیں ملی۔ تب سے ، پکسلز نے اس میں ایک بہت بڑا کردار ادا کیا ہے کہ ہم فوٹو گرافی ، ویڈیو اور انیمیشن اور گیمز کی ایک بڑی ڈیل کو کس طرح تخلیق اور استعمال کرتے ہیں۔ بہرحال ، ویکٹر گرافکس کو گذشتہ برسوں میں ڈیجیٹل بصری ڈیزائن میں ملازمت حاصل ہے ، اور اس کی ٹیکنالوجی میں بہتری آنے کے ساتھ ہی اس کا اثر و رسوخ وسیع ہوتا جاتا ہے۔


راسٹرائزڈ امیجز (جس میں بٹ میپ بنانے کے ل individual انفرادی رنگ نمایاں پکسلز کا نقشہ تیار ہوتا ہے) کے برخلاف ، ویکٹر گرافکس قدیم شکلوں کی نمائندگی کرنے کے لئے الجبری نظام کو ملازمت میں رکھتے ہیں جو لامحدود اور وفاداری سے بچائے جاسکتے ہیں۔ وہ کمپیوٹر کی مدد سے ڈیزائن کردہ مختلف ایپلی کیشنز کی خدمت کے ل ev تیار ہوئے ہیں ، جو مقصد کے مطابق جمالیاتی اور عملی دونوں ہیں۔ ویکٹر گرافکس ٹکنالوجی کی زیادہ تر کامیابی کو اس کی عملیت سے منسوب کیا جاسکتا ہے - کیوں کہ قابل تجدید گرافکس کے مختلف تکنیکی شعبوں میں بہت سے استعمال ہوتے ہیں۔ تاہم ، عام طور پر ، ان کی تصویر سازی ، پیچیدہ بصری پریزنٹیشنز کی عکاسی کرنے کی صلاحیتوں میں راسٹرائزڈ امیج کے مقابلے میں کمی ہے۔

روایتی طور پر ، ویکٹر گرافکس نے جمالیاتی اعتبار سے کام کیا ہے جہاں سادگی فضیلت ہے - جیسے ویب آرٹ ، لوگو ڈیزائن ، نوع ٹائپ اور تکنیکی مسودہ میں۔ لیکن ویکٹر ویڈیو کوڈک کے امکان کے بارے میں حالیہ تحقیق بھی موجود ہے ، جسے یونیورسٹی آف باتھ میں ایک ٹیم نے تیار کرنا شروع کر دیا ہے۔ اور اگرچہ اس کی وابستگی توسیع شدہ توسیع پذیری کے ساتھ ویڈیو کی ایک قسم ہوسکتی ہے ، اس کے دریافت کرنے کے ل، دیگر ممکنہ فوائد کے ساتھ ساتھ حدود بھی ہیں۔


ویکٹر ویڈیو کوڈیک

ایک کوڈیک ، فطرت کے لحاظ سے ، ڈیٹا کو کوڈ اور ڈی کوڈ کرتا ہے۔ یہ لفظ متغیر طور پر کوڈر / ڈیکوڈر اور کمپریسر / ڈیکمپریسر کے پورٹیمینٹیو کے طور پر کام کرتا ہے ، لیکن دونوں بنیادی طور پر ایک ہی تصور کی طرف اشارہ کرتے ہیں۔ ایک خارجی ماخذ کا نمونہ ، جس کو دوبارہ بنا ہوا شکل میں دوبارہ پیش کیا گیا ہے۔ ویڈیو کوڈیکس ڈیٹا کو کوس کرتے ہیں جو رنگ نمونے لینے ، مقامی کمپریشن اور دنیاوی حرکت معاوضے جیسے آڈیو ویوژل پیرامیٹرز کا تعین کرتے ہیں۔

ویڈیو کمپریشن میں زیادہ تر حد سے زیادہ اضافی ڈیٹا والے انکوڈنگ فریموں کو زیادہ تر شامل کیا جاتا ہے۔ مقامی کمپریشن ایک فریم کے اندر فالتو پن کے لئے تجزیہ کرتا ہے ، جبکہ دنیاوی کمپریشن بیکار اعداد و شمار کو ختم کرنے کی کوشش کرتی ہے جو شبیہہ کی ترتیب میں پائے جاتے ہیں۔

ویڈیو انکوڈنگ میں ویکٹر گرافکس کے فوائد کا ایک بڑا حصہ اس کے ڈیٹا کی معیشت ہوگا۔ تصویر کو لفظی طور پر پکسلز میں نقشہ بنانے کے بجائے ، ویکٹر گرافکس اس کے بجائے ایک دوسرے کے ساتھ اپنے ریاضیاتی اور ہندسی تعلقات کے ساتھ ساتھ چوراہے کے نکات کی نشاندہی کرتے ہیں۔ اس طرح بنائے گئے "راستے" عام طور پر ایک پکسل نقشہ کے مقابلے میں چھوٹے فائل سائز اور ٹرانسمیشن کی شرح فراہم کرتے ہیں اگر ایک ہی شبیہہ کو راسٹرائز کردیا گیا ہو ، اور جب ان کو چھوٹا کیا جائے تو وہ پکسیلیشن کا شکار نہیں ہوں گے۔

ویکٹر ویڈیو کوڈیک پر غور کرتے وقت ذہن میں آنے والی پہلی چیز لامحدود توسیع پذیری کا (شاید تھوڑا سا کوئکسٹک) تصور ہے۔ اگرچہ مجھے یقین ہے کہ ایک ویکٹر ویڈیو کوڈک اس قابل پیمائش کو آسان بنا سکتا ہے جو راسٹرائزڈ ویڈیو کے مقابلے میں ڈرامائی طور پر بڑھایا گیا ہے ، امیج سینسر (جیسے سی ایم او ایس اور سی سی ڈی - جدید ڈیجیٹل کیمرے میں پائے جانے والے دو غالب امیج سینسنگ ڈیوائسز) پکسل پر مبنی ہیں ، لہذا اسے بازیافت کیا گیا تصویر کا معیار / مخلصی ایک خاص حد سے دور ہوجائے گی۔

کوئی کیڑے نہیں ، کوئی تناؤ نہیں - آپ کی زندگی کو تباہ کیے بغیر زندگی کو تبدیل کرنے والے سافٹ ویئر تخلیق کرنے کے لئے مرحلہ وار گائیڈ

جب آپ سافٹ ویئر کے معیار کی پرواہ نہیں کرتے ہیں تو آپ اپنی پروگرامنگ کی مہارت کو بہتر نہیں کرسکتے ہیں۔

بیرونی سورس امیج کی ایک ویکٹو ریزنڈیشن ایک عمل کے ذریعہ حاصل کی جاتی ہے جسے آٹوٹریکنگ کہا جاتا ہے۔ اگرچہ آسان شکلیں اور راستے آسانی سے آٹوٹریس کرتے ہیں ، رنگ کے پیچیدہ رنگ اور باریکیاں کبھی بھی آسانی سے ویکٹر گرافکس کے طور پر ترجمہ نہیں کی ہیں۔ یہ ویکٹر ویڈیو میں انکوڈنگ رنگ دینے سے ایک مسئلہ پیدا کرتا ہے ، تاہم ویکٹر گرافکس میں رنگین ٹریسنگ نے حالیہ برسوں میں اہم پیشرفت کی ہے۔

شبیہہ سینسر اور ویڈیو کوڈیک سے پرے ، زنجیر کا اگلا اہم لنک ڈسپلے ہے۔ ابتدائی ویکٹر مانیٹرس نے راسٹرائزڈ تصویر کے ل for استعمال ہونے والے کیتھڈو رے ٹیوب ٹکنالوجی کا استعمال کیا ، لیکن مختلف کنٹرول سرکٹری کے ساتھ۔ راسٹی ریزائزیشن ایک جدید ڈسپلے ٹکنالوجی ہے۔ بصری اثرات کی صنعت میں ، ایک عمل "مستقل راسٹریلائزیشن" ہے جو ویکٹر گرافکس کو بغیر کسی لاقانونیت سے بازیافت کرنے کی ترجمانی کرتا ہے - انکوڈڈ ویکٹر فارمیٹس کی بازیابی کی صلاحیت کو مؤثر طریقے سے ترجمہ کرتے ہیں۔

لیکن اس سے کوئی فرق نہیں پڑتا ہے کہ کوڈیک یا ڈسپلے کیا ہے؛ بہترین ، انتہائی مفصل تصویر صرف ایک معیاری ذریعہ سے آسکتی ہے۔ ویکٹر ویڈیو انکوڈنگ سے ویڈیو اسکیل ایبلٹی میں زبردست بہتری آسکتی ہے ، لیکن صرف ذریعہ کے معیار کی حد تک۔ اور ماخذ ہمیشہ ایک مقدار کا نمونہ ہوتا ہے۔ لیکن اگر ویکٹر ویڈیو کوڈک ویڈیو حل اور توسیع پزیرائی میں تیزی سے کوئی انقلاب برپا نہیں کرتا ہے تو ، یہ کم از کم کم بوجھل انکوڈنگ کے ساتھ کم از کم اعلی معیار کی ویڈیو پیش کرسکتا ہے۔