بیزیر وکر

مصنف: John Stephens
تخلیق کی تاریخ: 22 جنوری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 29 جون 2024
Anonim
3D Text in Blender - A Complete Tutorial
ویڈیو: 3D Text in Blender - A Complete Tutorial

مواد

تعریف - بیزیر وکر کا کیا مطلب ہے؟

بیزیر وکر ایک مڑے ہوئے لائن یا راستہ ہے جو ریاضی کی مساوات کا نتیجہ ہے جس کو پیرامیٹرک فنکشن کہا جاتا ہے۔ یہ عام طور پر کمپیوٹر گرافکس میں نافذ کیا جاتا ہے ، جیسے ویکٹر امیجنگ ، جس میں چوکور اور کیوبک بازیئر منحنی خطوط استعمال ہوتے ہیں۔ گرافکس سوفٹویئر پروگرام اکثر ایسے ٹولز کے ساتھ آتے ہیں جو بازیئر منحنی خطوط پیدا کرتے ہیں اور اس سے جوڑ دیتے ہیں ، عام طور پر کنٹرول ہینڈل ہوتے ہیں جو منحنی خطوط ، سائز اور واقفیت کو کنٹرول کرسکتے ہیں۔


مائیکروسافٹ ازور اور مائیکروسافٹ کلاؤڈ کا تعارف | اس گائیڈ کے دوران ، آپ کو معلوم ہوگا کہ کلاؤڈ کمپیوٹنگ کیا ہے اور مائیکروسافٹ ایذور آپ کو بادل سے ہجرت کرنے اور اپنے کاروبار کو چلانے میں کس طرح مدد کرسکتا ہے۔

ٹیکوپیڈیا نے بیزیر وکر کی وضاحت کی

1950 ء اور 60 کی دہائی کے دوران مکینیکل انجینئرنگ کے مقاصد کے لئے گرافکس ٹکنالوجی میں منحنی نمائندگی ضروری ہو گئی۔ 1962 میں ، پیری بیزر (رینالٹ کار کمپنی کے لئے کام کرنے والے) کے نام سے ایک انجینئر نے ایسی تحقیق شائع کی جس کے نتیجے میں کمپیوٹر سے تعاون یافتہ ڈیزائن (سی اے ڈی) میں نمایاں اضافہ ہوا ، جیسے لکیری انٹرپلیشن (جس میں بیزیئر منحنی خطوط کا بنیادی نظریہ ہے) کے ذریعہ گرافکس تیار کرنا۔ .

پال ڈی کاسٹیلجاؤ کے نام سے ایک فرانسیسی معالج اور ریاضی دان نے بازیئر کے ساتھ بیک وقت اسی طرح کی تحقیق پر کام کیا۔ تاہم ، بیزر کی تحقیق پہلے شائع ہوئی تھی ، لہذا اسے اکثر اس ٹیکنالوجی کی ابتدائی نفاذ کا سہرا ملتا ہے۔