انیسوٹروپک فلٹرنگ (اے ایف)

مصنف: Monica Porter
تخلیق کی تاریخ: 16 مارچ 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
How to get BETTER PERFORMANCE in Rust - Maximize FPS 2021
ویڈیو: How to get BETTER PERFORMANCE in Rust - Maximize FPS 2021

مواد

تعریف - انیسوٹروپک فلٹرنگ (اے ایف) کا کیا مطلب ہے؟

انیسوٹروپک فلٹرنگ ایک فلٹرنگ تکنیک ہے جو 3D کمپیوٹر گرافکس میں استعمال ہوتی ہے جس میں یور کے نمونوں کی تعداد زاویہ پر منحصر ہوتی ہے کہ اس کی سطح کو جس طرح سے پیش کیا جانا ہے وہ کیمرہ کے لحاظ سے ہے۔ انیسوٹروپک فلٹرنگ ایسی سطحوں یا نمونوں کو بناتا ہے جو زاویہ سے زیادہ اور کیمرے سے کہیں زیادہ دور نظر آتے ہیں جب اس قسم کے فلٹر کا اطلاق نہیں ہوتا ہے۔


مائیکروسافٹ ازور اور مائیکروسافٹ کلاؤڈ کا تعارف | اس گائیڈ کے دوران ، آپ کو معلوم ہوگا کہ کلاؤڈ کمپیوٹنگ کیا ہے اور مائیکروسافٹ ایذور آپ کو بادل سے ہجرت کرنے اور اپنے کاروبار کو چلانے میں کس طرح مدد کرسکتا ہے۔

ٹیکوپیڈیا میں اینسوٹروپک فلٹرنگ (اے ایف) کی وضاحت

انیسوٹروپک فلٹرنگ کی ایک مثال کے ساتھ بہتر وضاحت کی گئی ہے۔ ہم کہتے ہیں کہ آپ کمپیوٹرائزڈ اینٹ کی دیوار بنا رہے ہیں۔ سب سے پہلے جو کام آپ کرتے ہیں وہ یہ ہے کہ کثیرالاضلاع کا ایک سیٹ بنائیں جو دیوار کی شکل اختیار کرتا ہے۔ اس کے بعد ، آپ 512x512 پکسلز کے سائز کے ایک اینٹوں کے ساتھ اس شکل کا احاطہ کرتے ہیں۔ پوری دیوار اس یور کی متعدد مثالوں سے ڈھکی ہوئی ہے۔

اگر کسی ایم آئی پی میپنگ کا اطلاق نہیں ہوتا ہے تو ، ہارڈویئر 512x512 یور کے نمونے پیش کرے گا اور دیوار کے دوسرے علاقوں میں فاصلہ اور زاویہ کی وجہ سے چھوٹا نظر آنے کے بعد اس پیمانے پر اضافی کام کرے گا۔ ایم آئی پی کی نقشہ سازی سے یور کے متعدد نمونے تیار کرکے یہ تیز تر اور کم مطالبہ ہوتا ہے ، جن میں سے ہر ایک پہلے کے مقابلے میں چھوٹا ہوتا ہے۔ کیمرے کے سلسلے میں زاویہ والے مزید علاقوں میں چھوٹے سائز کا اطلاق کیا جاسکتا ہے۔ اگر کوئی انیسوٹروپک فلٹرنگ لاگو نہیں کیا جاتا ہے تو ، سطح دھندلا پن اور دبے ہوئے نظر آئیں گے کیونکہ صرف ایک چھوٹی سی نمونہ دستیاب ہونے کے ل. دستیاب ہے۔

سطح کے زاویہ کی کھڑی پن پر منحصر کئے گئے نمونوں کی تعداد۔ جب سطح کی سطح کیمرے کے بہت ہی نیچے اتلی زاویہ پر ہوتی ہے تو ، صرف MIP کے کچھ نقشوں کی سطح کی ضرورت ہوتی ہے۔ زاویہ کھڑا ہونے کے ساتھ ہی مزید نمونوں کی ضرورت ہے۔ اس تغیر کی وجہ سے ، انیسوٹروپک فلٹرنگ کو شدید پروسیسنگ کی ضرورت ہوتی ہے ، لیکن گرافکس ہارڈویئر مینوفیکچررز انیسوٹروپک فلٹرنگ کو تیز تر بنانے کے ل better بہتر طریقے اور الگورتھم تلاش کررہے ہیں۔ بعض اوقات وہ کونے کونے بھی کاٹ دیتے ہیں ، دوسرے حصے کو بڑھانے کے ل to ایک حص levelہ میں کچھ سطح کی تفصیل کی قربانی دیتے ہیں۔

تاہم ، اینسوٹروپک فلٹرنگ میں اتنی پروسیسنگ پاور کی ضرورت ہے کہ آپ کو گرافکس کارڈ پر کارکردگی کے اثرات کے مقابلہ میں بصری معیار کے سمجھے جانے والے فوائد کا وزن کرنا پڑے گا۔