سطح ڈیزائن

مصنف: Monica Porter
تخلیق کی تاریخ: 22 مارچ 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
false ceiling design for living room
ویڈیو: false ceiling design for living room

مواد

تعریف - سطح کے ڈیزائن کا کیا مطلب ہے؟

لیول ڈیزائن ایک گیم ڈویلپمنٹ ڈسپلن ہے جس میں ویڈیو گیم لیول ، مقام ، مشن یا مراحل کی تخلیق شامل ہے۔ ڈیجیٹل ماحول کی تعمیر کے لئے گیم ڈیولپمنٹ میں استعمال ہونے والا سافٹ ویئر۔ جاری کردہ کھیلوں میں سطح کے ایڈیٹرز کو بھی شامل کیا جاسکتا ہے تاکہ کھلاڑیوں کو تخلیقی صلاحیت حاصل ہوسکے اور وہ اپنی سطح اور منظر نامے بنائیں۔ سطح کا ڈیزائن ایک تکنیکی اور فنکارانہ عمل ہے۔


سطح کا ڈیزائن ماحولیاتی ڈیزائن یا گیم میپنگ کے نام سے بھی جانا جاتا ہے۔

مائیکروسافٹ ازور اور مائیکروسافٹ کلاؤڈ کا تعارف | اس گائیڈ کے دوران ، آپ کو معلوم ہوگا کہ کلاؤڈ کمپیوٹنگ کیا ہے اور مائیکروسافٹ ایذور آپ کو بادل سے ہجرت کرنے اور اپنے کاروبار کو چلانے میں کس طرح مدد کرسکتا ہے۔

ٹیکوپیڈیا سطح کے ڈیزائن کی وضاحت کرتا ہے

ویڈیو گیمز کے ابتدائی برسوں کے دوران ، ایک بھی پروگرامر کھیل کے ہر پہلو کے لئے ذمہ دار ہوتا تھا - ایسا کوئی سرشار پیشہ یا نظم و ضبط نہیں تھا جو سطح کے ڈیزائن کو پورا کرتا تھا۔ ابتدائی کھیلوں میں کہانی یا پلاٹ کی ترقی کے ذریعہ سطح کو تبدیل کرنے کے بجائے بڑھتے ہوئے دشواری کے ساتھ درجات یا مراحل شامل ہوتے ہیں۔

سطح کا ڈیزائن سطح کے تصوراتی ڈیزائن کے ساتھ شروع ہوتا ہے ، جس میں خاکے ، رینڈرنگ ، اور یہاں تک کہ جسمانی ماڈل بھی شامل ہیں۔ ایک بار جب ڈیزائن کو حتمی شکل دی جاتی ہے ، تو یہ وسیع پیمانے پر دستاویزات اور ماحولیاتی ماڈلنگ میں تبدیل ہوجاتا ہے ، جس سے خود ہی سطح کی تخلیق ہوتی ہے۔ سطح کے ڈیزائن کا مقصد زندگی جیسی ، انٹرایکٹو گیم ماحول بنانا ہے۔


سطح کے ڈیزائن میں درج ذیل اقدامات شامل ہیں ، لیکن ان سب کو عملی جامہ پہنانے کی ضرورت نہیں ہے۔

  • کھیل کے اداروں کے اندر گھومنے کے ل large نقشہ کی بڑی خصوصیات ، عمارتوں ، پہاڑیوں ، شہروں ، کمرے اور سرنگوں سے باہر رکھنا
  • دن ، رات اور موسم جیسے ماحولیاتی حالات کا تعین کریں
  • اسکورنگ سسٹم ، قابل اجازت ہتھیاروں ، گیم پلے کی اقسام ، وقت کی حدود ، یا وسائل جیسے زمینی اصول طے کریں
  • کچھ خاص نقشے والے خطوں کی وضاحت کریں جہاں پر گیم پلے کی مخصوص خصوصیات موجود ہوں ، جیسے وسائل کی تخلیق یا کٹائی ، ساخت کی تعمیر اور یہاں تک کہ انٹرایکٹو کٹ مناظر۔
  • نان اسٹٹک حصوں کی وضاحت کریں ، جیسے میکانزم ، ٹیلی پورٹرز اور پوشیدہ گزرگاہوں اور علاقوں سے وابستہ دروازے ، بٹن اور لیور
  • مختلف اداروں جیسے پلیئر ، دشمن اور راکشس سپون پوائنٹس کے ساتھ ساتھ سیڑھی ، سکے ، وسائل کے نوڈس اور اسلحے کے مقامات کی وضاحت کریں ، اور پوائنٹس کو محفوظ کریں۔
  • سطح کو مخصوص اسٹائل اور ures ، آواز ، حرکت پذیری اور لائٹنگ اور موسیقی جیسی تفصیل شامل کریں
  • اسکرپٹ ایونٹس کو مخصوص مقامات پر متعارف کروائیں جو کھلاڑی کے بعض اعمال سے شروع ہوتی ہیں
  • وہ راستے بنائیں جن پر نان پلیئر کرداروں کی پیروی کرتے ہیں ، ان کے مخصوص ٹرگر اعمال کے ردعمل اور ان کے ساتھ کھلاڑی کے ساتھ کوئی مکالمہ ہوتا ہے۔