وی آر / اے آر: ہم کہاں ہیں ، اور ہم کہاں سے آئے ہیں

مصنف: Laura McKinney
تخلیق کی تاریخ: 4 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 26 جون 2024
Anonim
ASEAN to move away from dollar, Oil prices to rise 300 dollars barrel, Russia to cut EU gas supplies
ویڈیو: ASEAN to move away from dollar, Oil prices to rise 300 dollars barrel, Russia to cut EU gas supplies

مواد


ماخذ: سڈیکورٹ / ڈریم ٹائم ڈاٹ کام

ٹیکا وے:

ایسا لگتا ہے کہ وی آر اور اے آر طوفان کے ذریعہ دنیا کو لے رہے ہیں! لیکن یہ پہلا موقع نہیں جب ایسا لگتا ہے ... آئیے ان ٹکنالوجیوں کی تاریخ اور جہاں ان کی سربراہی ہوسکتی ہے اس پر ایک نظر ڈالیں۔

ورچوئل رئیلٹی (VR) اور بڑھا ہوا حقیقت (AR) کے بارے میں آج کل بہت ساری باتیں ہو رہی ہیں۔ اگرچہ وہ واقعی ٹھنڈی اور جدید ٹکنالوجی کی طرح نظر آتے ہیں ، لیکن زیادہ تر لوگ نہیں جانتے ہیں کہ وی آر / اے آر کی ابتدائی تکرار کم از کم نصف صدی پرانی ہے (یا اس سے بھی زیادہ)۔ اس آرٹیکل میں ، ہم آپ کو VR / AR کی تاریخ کے بارے میں بتائیں گے ، اس کی ابتدائی شروعات سے لے کر آج تک پہنچنے والی مستقبل کی ترقیوں تک۔

اس پاپ کلچر ، بدمزاج اور مضحکہ خیز ابتدائی آلات اور غیر متوقع پلاٹ کے مروڑ نے جو ہماری ثقافت کو ہمیشہ کے لئے متاثر کیا ہے اس ٹیکنالوجی کی تاریخ کے سفر کے ل your اپنے سیٹ بیلٹس کو مضبوط کریں۔ چلو!

بچی کے اقدامات اور ابتدائی شروعات

اگرچہ یہ شاید تھوڑا سا ہی ہے ، کچھ انیسویں صدی میں وی آر کے پہلے نفاذ کا سراغ لگاتے ہیں۔ 1838 میں واپس ، چارلس وہٹ اسٹون نے پایا کہ انسانی دماغ 2D تصاویر کا استعمال کرتا ہے جو ہر ایک مختلف آنکھ کے ذریعہ دیکھے جاتے ہیں ، اور پھر 3D امیج پر کارروائی کرنے کے لئے ان کو ایک ساتھ ملا دیتے ہیں۔ اس طرح اس نے اسٹیریوسکوپ ایجاد کیا ، ایک ایسا آلہ جس سے لوگوں کو "گلاس" کی جوڑی کے ذریعے دو طرفہ تصویری تصاویر دیکھنے کی گہرائی کا احساس ملتا تھا۔ اگرچہ انتہائی خام ہے ، لیکن یہ ٹیکنالوجی اسی مقبول اصول پر مبنی ہے جو آج کل مقبول گوگل گتے کے لئے استعمال ہوتا ہے ، لہذا ہم اس پر بحث کر سکتے ہیں واقعی پہلی وی آر ہیڈسیٹ پروٹو ٹائپ تھی۔


تاہم ، پہلے آلات جن کی ہم واقعتا fully مکمل طور پر تیار کردہ VR ہیڈسیٹ کی شناخت کرسکتے ہیں وہ ایک صدی بعد ’’ 60s اور ’70s کے دوران پائے جاتے ہیں۔ 1968 میں ، آئیون سدھرلینڈ نے سوارڈ آف ڈیموکلس تشکیل دیا ، ایک سر پر نصب ایک ڈسپلے - پہلی بار - ایسے کمپیوٹر کے ساتھ جو صرف کیمرے یا ایک مستحکم تصویر کے بجائے قدیم تار فریم گرافکس تیار کرسکتا ہے۔ یہ بہت بڑا تنازعہ بہت بڑا اور بے چین تھا اور اس کا نام اس لئے پڑ گیا کیونکہ اسے چھت سے لٹکا رکھنا پڑا۔ جتنا خوفناک اور بھاری نظر آرہا تھا ، اس نے بہت سے دوسرے آلات جیسے VITAL ہیلمیٹ کی راہ ہموار کردی ، جو زیادہ تر فلائٹ سمیلیٹروں کے لئے یا امریکی فوج یا ناسا کے ذریعہ فوجی مقاصد کے لئے استعمال ہوتا تھا۔ (وی آر کا جنون کافی عرصے سے جاری ہے۔ ورچوئل رئیلٹی کے ساتھ ٹیکس جنون میں مزید معلومات حاصل کریں۔)

’’ 80 اور 90 کی دہائی میں مجازی حقیقت

’’ 80 اور 90 کی دہائییں زندہ رہنے کا بہترین وقت تھا۔ سب کچھ بہت پاگل اور اوپر تھا - وی آر اس سے مختلف نہیں تھا اور بہت سارے متجسس اور عجیب و غریب آلات کی شکل میں پوپ اپ کرنا شروع کردیا۔ اس وقت وی آر بیک ایک بہت بڑا لہر تھا ، اور اسے ٹن موویز اور مزاح نگاروں نے بڑے پیمانے پر مقبول کیا تھا جس میں اس کو کسی قسم کی مستقبل کی تکنیک کے طور پر دکھایا گیا تھا جس نے لوگوں کو "ورچوئل دنیا" میں رہنے کی اجازت دی تھی۔ ہم یہاں بھی بحث کر سکتے ہیں کہ اس طاقتور خواہش کو تخلیق کرنے کی خواہش نئی عمیق دنیا اس کی وجہ ہوسکتی ہے کہ ایم ایم او آر پی جی ایک دہائی کے بعد اس قدر مشہور ہوچکی ہے ، کیوں کہ اس وقت وی آر رجحان نے مغربی ثقافت پر گہرا اثر ڈالا تھا۔


تاہم ، ایک مکمل انٹرایکٹو اور ورچوئل ماحول پیدا کرنے کی وصیت کے باوجود ، ابتدائی VR ڈیوائسز اس (عمر) کی اہم تکنیکی حدود کی وجہ سے (الیکٹرانک) چہروں پر فلیٹ ہوگئے۔ بہت سی مطلوبہ "وی آر ہیڈسیٹ" ابتدائی اور انتہائی بڑی 3D یونٹس کے علاوہ کچھ نہیں تھیں۔ یہاں تک کہ سب سے زیادہ ترقی یافتہ افراد موشن کلنک کے امور اور سر کی ناقص نشریات کی وجہ سے رکاوٹ بنے ہوئے تھے ، اور مختصر استعمال کے بعد شدید جسمانی تکلیف کا باعث بنے۔ کسی ایسے آلے کا تصور کرنے کی کوشش کریں جو پکسل گرافکس یا خام پولیگان گرافکس کا استعمال کرکے ورچوئل رئیلٹی گیمز تیار کرتا ہے۔ اگر آپ "یہ ایک بدصورت خیال ہے" کے بارے میں سوچ رہے ہیں تو ، ٹھیک ہے ، آپ شاید اس بات کا اثر دیتے ہوئے ، کہ ابتدائی آلات اتاری ، سیگا اور ننٹینڈو جیسے گیمنگ جنات کی مالی حیثیت پر اثرانداز ہوتے ہیں۔

ورچوئل رئیلٹی کا اگلا دور

21 کی صبح کے وقت ، ’90 کی دہائی کی ابتدائی ناکام کوششوں کے بعدst صدی ہم نے VR کے معاملے میں زیادہ نہیں دیکھا۔ ایک قابل ذکر رعایت ایک دلچسپ تھی ، لیکن اس اسٹریٹجی ویو کے لئے اس ٹکنالوجی کا صرف اعتدال سے متعلق تکرار 2010 میں شروع کیا گیا تھا۔ یہ بتانا مشکل ہے کہ آیا اس مخصوص خصوصیت نے واقعی گوگل میپ اور کے مابین جدوجہد میں کوئی فرق پڑا ہے۔ اس کے حریف ، لیکن یہ بحث کی جاسکتی ہے کہ اس نے سابقہ ​​کی کامیابی میں اہم کردار ادا کیا۔ بہرحال ، یہ واقعی ایسا ہی لگتا تھا جیسے بہت سارے ٹوٹے وعدوں نے صارفین اور ڈویلپرز کو بھی VR اور AR ٹیکنالوجیز میں دلچسپی کھو دی ہے۔

اس کے بعد کے عشرے میں معاملات میں کافی حد تک تبدیلی واقع ہوئی ، تاہم ، جب پامر لوسکی نے اوکلس رفٹ کے لئے 2012 میں حیرت انگیز طور پر کامیاب کِک اسٹارٹر مہم چلائی ، جس میں مجموعی طور پر 4 2.4 ملین کا اضافہ ہوا۔ پی سی محفل کو اچانک احساس ہوا کہ وہ وی آر گیمز کو ہر ساتھ چاہتے ہیں ، اور یہ کہ وہ اپنے وجود کو محض بھول ہی گئے ہیں۔ جدید ترین اعلی کے آخر میں گرافک کارڈوں کی پروسیسنگ پاور کے ذریعہ محفل کو اس ٹکنالوجی کی پوشیدہ صلاحیت کو دوبارہ دریافت کرنے کی اجازت ملی۔ صرف چند سالوں میں ، ایچ ٹی سی ویو ، سیمسنگ گئر وی آر اور گوگل کارڈ بورڈ جیسے حریفوں نے وی آر کے ایک نئے موسم بہار میں ابھرنا شروع کیا۔ سن 2016 تک ، سیکڑوں کمپنیاں اپنی تفریحی VR مصنوعات تیار کر رہی تھیں جو محض تفریح ​​کے علاوہ بہت سے مختلف شعبوں میں استعمال کی جاسکتی ہیں۔

کوئی کیڑے نہیں ، کوئی تناؤ نہیں - آپ کی زندگی کو تباہ کیے بغیر زندگی کو تبدیل کرنے والے سافٹ ویئر تخلیق کرنے کے لئے مرحلہ وار گائیڈ

جب آپ سافٹ ویئر کے معیار کی پرواہ نہیں کرتے ہیں تو آپ اپنی پروگرامنگ کی مہارت کو بہتر نہیں کرسکتے ہیں۔

بڑھا ہوا حقیقت نے ایک کامیابی بنائی ہے… شکریہ… پکاچو

لیکن VR کے جڑواں بھائی ، بڑھا ہوا حقیقت کے بارے میں کیا خیال ہے؟ 2000 کی دہائی کے اوائل میں ، اس ٹیکنالوجی کی کچھ تکراریں حقیقت میں مارکیٹ پر آئیں ، جیسے این ایف ایل کا مقبول اسکائکیم ، جو میدان میں ورچوئل فرسٹ ڈاون مارکر داخل کرتا تھا۔ قارئین کو اے آر مواد متعارف کروانے کے لئے بار کوڈ کے ساتھ میگزین کا 2009 کا تجربہ۔ یا مارول مزاحیہ ’اے آر ایپ‘ ، جو 2012 میں جاری کی گئی تھی ، جو قارئین کو مزاحیہ مضامین سے اضافی مواد تک رسائی حاصل کرنے دیتی ہے۔ زبردست چیزیں ، ہاں ، لیکن یقینی طور پر کوئی بڑی چیز نہیں۔

اس ٹکنالوجی کی اصل پیشرفت جس نے اسے ایک مشہور… پیلے رنگ برقی گلہری کی بدولت سن 2016 میں پیش کیا ، اس کی بجائے اسے عام عوام میں مقبول کردیا۔ جب پوکیمون گو راتوں رات لفظی طور پر وائرل ہوا تو ، بڑھا ہوا حقیقت اور ای کامرس کی دنیا میں بھی ہمیشہ کے لئے کچھ بدل گیا۔ اس نے لوگوں کو گلیوں ، ساحلوں اور پارکوں میں گھمانے کے علاوہ ، ایک افسانوی پوکیمون کی تلاش کے لئے بہت کچھ کیا۔ جب کھیل پہلی بار نجی صارفین کے ل AR اے آر لے آیا ، تو اس نے آخر کار اس ٹکنالوجی کو اپنی پیشرفت کی اجازت دے دی۔ اس کے فورا بعد ہی ، بہت سی ڈیجیٹل کمپنیاں آن لائن مارکیٹنگ کے لئے اے آر کے امکان کو دیکھ کر ، بینڈ ویگن پر کود پڑی اور ایک نئے دور کا آغاز ہوا۔

مخلوط حقیقت: اے آر اور ویب 3.0 کو ضم کرنا

اگرچہ کسی حد تک کم نظر انداز نہیں کیا گیا ہے ، لیکن آج وی آر اور اے آر ٹیکنالوجیز میں خلل ڈالنے والی ٹکنالوجی بننے کی تمام صلاحیت موجود ہے۔ ہم نے تعلیم کی صنعت میں وی آر کی کچھ حیرت انگیز ایپلی کیشنز پہلے ہی دیکھ لی ہیں ، لیکن بہت کم لوگ اس بات کو جانتے ہیں (یا تصور کرنے کی ہمت) کر سکتے ہیں کہ کتنا اے آر سائنس کی دنیا کو جسمانی دنیا کے ساتھ ایک منظم تسلسل میں ملا کر بھی انقلاب کرسکتا ہے۔ سولوشن 4 لیبز کے ایک مٹھی بھر شاندار ذہنوں نے ایک نیا اطلاق وضع کیا جس نے لیب کی ترتیب کے لئے اے آر کو جدید ترین جدید ٹیکنالوجی کے ساتھ ضم کر دیا ہے۔ ہولو 4 لیبز ایک حیرت انگیز طور پر مستقبل ہولو لینس ایپلی کیشن ہے جو ورچوئل رئیلٹی اور لیبز میں واقع حقیقت کے مخلوط اجزاء کو سمیٹتی ہے ، جس سے اقلیتی رپورٹ اسٹائل والے مصنوعات کا تجربہ پیدا ہوتا ہے۔

تمام صنعتوں اور آر اینڈ ڈی لیبز میں ممکنہ ایپلی کیشنز کے ساتھ ، ایپ سائنسدانوں اور کارکنوں کو ہاتھ کے اشارے ، آنکھوں کی نقل و حرکت اور آواز کے احکامات کا استعمال کرتے ہوئے ، ان کے ہولو لینس ہیڈسیٹ کے ذریعے اشیاء کے ساتھ بات چیت کرنے کی اجازت دیتی ہے۔ نمونوں سے جمع کردہ ڈیٹا کی جانچ پڑتال “موقع پر ہی” کی جاسکتی ہے اور پھر اس کو حقیقی وقت میں لیبارٹری انفارمیشن مینجمنٹ سسٹم میں اپلوڈ کیا جاسکتا ہے ، تحقیق کے عمل کو ہموار اور جسمانی اور ورچوئل دنیا کے مابین تمام رکاوٹوں کو دور کرنا۔اے آئی سے چلنے والا سوفٹویئر اشاروں ، اشیاء اور دوسرے انسانوں میں فرق کرنے کے لئے کافی ہوشیار ہے۔ ورچوئلائزیشن کی اس نئی فرنٹیئر کا نام "مخلوط حقیقت" کے نام سے موسوم کیا گیا ہے کیونکہ اس سے آس پاس کے ماحول کی معنوی تفہیم کا اضافہ ہوتا ہے۔ (وی آر اور ویب 3.0 کے بارے میں مزید معلومات کے ل see ، 5 طریقوں کی ورچوئل رئیلٹی دیکھیں گے ویب 3.0۔

نتیجہ اخذ کرنا

جیسا کہ مارک زکربرگ ، کے سی ای او ، ایک بار کہا تھا ، “ایک بار مجازی حقیقت سائنس فکشن کا خواب تھا۔ لیکن انٹرنیٹ بھی ایک دفعہ ایک خواب تھا ، اور اسی طرح کمپیوٹر اور اسمارٹ فون بھی تھے۔ مستقبل آرہا ہے۔ ”اے آر اور وی آر کا گذشتہ صدی میں کا سفر آج ختم ہونے سے بہت دور ہے۔ ہم اب ان ٹکنالوجیوں کے ایک نئے سنہری دور کا آغاز دیکھ رہے ہیں ، جو اس رفتار سے تیار ہو رہی ہے جس کو پہلے کبھی نہیں دیکھا تھا۔ اگرچہ مجھے یہ اعتراف کرنا ہوگا کہ میں ورچوئل بوائے کے اچھے پرانے دن اب بھی یاد کرتا ہوں!