کارٹیسین کوآرڈینیٹس

مصنف: Louise Ward
تخلیق کی تاریخ: 10 فروری 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
کارٹیسین کوآرڈینیٹس - ٹیکنالوجی
کارٹیسین کوآرڈینیٹس - ٹیکنالوجی

مواد

تعریف - کارٹیسین کوآرڈینیٹس کا کیا مطلب ہے؟

کارٹیسین کوآرڈینیٹ دو جہتی یا سہ جہتی ہوائی جہاز پر پوائنٹس کی پوزیشن کی وضاحت کرتے ہیں۔ وہ ریاضی دان اور فلسفی رینی ڈسکارٹس کے تیار کردہ مربوط نظام پر مبنی ہیں۔ کارٹیسین کوآرڈینیٹ دو یا تین محوروں پر گہری لکیروں پر مشتمل ہیں ، x ، y اور z محور کو ڈب کرتے ہیں۔ کمپیوٹنگ میں ، یہ نقاط بڑے پیمانے پر گرافکس پروگرامنگ کے لئے استعمال ہوتے ہیں۔


مائیکروسافٹ ازور اور مائیکروسافٹ کلاؤڈ کا تعارف | اس گائیڈ کے دوران ، آپ کو معلوم ہوگا کہ کلاؤڈ کمپیوٹنگ کیا ہے اور مائیکروسافٹ ایذور آپ کو بادل سے ہجرت کرنے اور اپنے کاروبار کو چلانے میں کس طرح مدد کرسکتا ہے۔

ٹیکوپیڈیا کارٹیسین کوارڈینیٹس کی وضاحت کرتا ہے

کارٹیسین کوآرڈینیٹ کی ایجاد فلسفی ، ریاضی دان اور سائنس دان رینی ڈسکارٹ نے 1637 میں کی تھی۔ کارٹیسین کو آرڈینیٹ سسٹم 3-D گراف کی صورت میں دو محور ، یا تین محور پر نکات کی نشاندہی کرتا ہے۔ نقطہ کی پوزیشن کی ابتداء سے اس کے فاصلہ کے سلسلے میں یا اس نقطہ کی وضاحت کی جاتی ہے جہاں تمام محور مل جاتے ہیں۔ ایکس محور افقی طیارے کی وضاحت کرتا ہے ، اور y محور عمودی ہوائی جہاز دو جہتوں میں۔ تین جہتوں میں ، y آگے اور پسماندہ تحریک کی نمائندگی کرتا ہے اور زیڈ محور عمودی ہوائی جہاز کی نمائندگی کرتا ہے۔

کارٹیسیئن کوآرڈینیٹ کی نمائندگی قوسین میں کی جاتی ہے: (x، y) 2-D اور (x، y، z) 3-D گراف کے لئے۔ 2-D کی اصل نمائندگی بطور (0،0) اور 3-D میں بطور (0،0،0) ہوتی ہے۔ دوسرے نقاط کی مثالیں (-2،4)، (2،2) یا (5، -2، 1) ہوسکتی ہیں۔ روایتی کارٹیسین جیومیٹری میں اگرچہ اصل مرکز میں ہے ، گرافکس پروگرامنگ میں یہ عام طور پر سہولت کے لئے اسکرین کے ایک کونے میں ہوتا ہے۔ کارٹیسین کوآرڈینیٹ بڑے پیمانے پر 2-D اور 3-D دونوں گرافکس پروگراموں میں استعمال کیا جاتا ہے ، جیسے کھیل ، اشیاء کی جگہ کی وضاحت کے ل.۔