3-D پرنٹنگ کے اثرات کو دیکھنے کا ایک مختلف طریقہ

مصنف: Eugene Taylor
تخلیق کی تاریخ: 11 اگست 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 1 جولائی 2024
Anonim
High Density 2022
ویڈیو: High Density 2022

مواد


ماخذ: وائفوٹوگرافی / ڈریم ٹائم ڈاٹ کام

ٹیکا وے:

اننگ پریس سے لے کر 3-D تک ، پوری تاریخ میں موجود آلات نے معاشرے پر بہت زیادہ اثرات مرتب کیے ہیں۔

"تھری ڈی؟ ہوسکتا ہے کہ ٹنکیٹ ، لیکن جہنم میں آپ گھر کیسے بناسکتے ہیں؟"


"مجھے نہیں معلوم ، لیکن چینیوں نے ایک ہی دن میں ان میں سے 10 ایڈ کی!"


"کیا؟ چلو۔ وہ ایسا کیسے کرسکتے ہیں؟"


"مجھے نہیں معلوم ، مضمون پڑھیں۔ اور اس ستمبر میں شکاگو میں بین الاقوامی مینوفیکچرنگ اینڈ ٹکنالوجی شو میں ایک تنظیم صرف ایک دن میں ایک پوری کار 3-D جا رہی ہے - اور ، آرٹیکل کے مطابق ، یہ بڑے پیمانے پر ہوگی مرضی کے مطابق۔ آپ کو ایک نشست چاہئے؟ یا پانچ نشستیں؟ الیکٹرک یا گیس ڈرائیو؟ ڈیٹروائٹ کو یہ فیصلہ کرنے کی بجائے کہ آپ کو کون سے اختیارات ملتے ہیں ، آپ ہر چیز کا فیصلہ کرسکتے ہیں اور پھر ٹکر مار سکتے ہیں۔ پریسٹو ، آپ کو ایک شخصی کار مل گئی ہے!



کوئی کیڑے نہیں ، کوئی تناؤ نہیں - آپ کی زندگی کو تباہ کیے بغیر زندگی کو تبدیل کرنے والے سافٹ ویئر تخلیق کرنے کے لئے مرحلہ وار گائیڈ

جب آپ سافٹ ویئر کے معیار کی پرواہ نہیں کرتے ہیں تو آپ اپنی پروگرامنگ کی مہارت کو بہتر نہیں کرسکتے ہیں۔

کسی سائنس فکشن کہانی سے باہر کی طرح آواز؟ یہ یقینی طور پر میرے ساتھ ہوا ، یہاں تک کہ جب میں نے ذہن اڑانے والی (اس وقت) ایک رنچ کی 3-D اننگ کی ویڈیو دیکھی اور پھر کسی ٹریچیا کو دیکھا جو واقعتا actually انسان میں ڈال سکتا تھا۔

تیزی سے ترقی کی ٹیکنالوجی

میں اکیلا ہی نہیں تھا جسے سہ جہتی اشیاء کے "ایڈ" ہونے اور چلنے والے حصوں کے ساتھ ایڈ ہونے کے تصور میں دشواری تھی۔ اپنے مقامی بارنس اور نوبل پر IBM کے کچھ ریٹائرڈ انجینئروں کے ساتھ اس بارے میں گفتگو کرتے ہوئے ، میں نے محسوس کیا کہ وہ مجھ سے بھی زیادہ شکی .ت تھے کیونکہ انہوں نے ویڈیو نہیں دیکھی تھیں۔ ان میں سے ایک ، ایک بہت ہی روشن شخص جس نے مصنوعی ذہانت کے شعبے میں برسوں تک کام کیا تھا (اور ای کے جی فیڈ کا پہلا کمپیوٹر تجزیہ تیار کیا تھا جسے طبی اعتبار سے قبول کیا گیا تھا) ، ریٹائرمنٹ کے بعد سے ہی اپنے کمپیوٹر استعمال کو کسی مخصوص کاروباری ایپلی کیشن تک محدود کردیا تھا۔ ، گیم پلے (آن لائن نہیں) اور پی سی بلڈنگ - نہ ہی کوئی سوشل میڈیا اور نہ ہی 3 ڈی اننگ جیسی پیشرفتوں کا تازہ ترین استعمال۔




جب ہم نے پہلی بار 3-DG پر تبادلہ خیال کرنا شروع کیا تو ، اسے یہ معلوم نہیں تھا کہ تیار کردہ اشیاء کا رنگ اصل کے علاوہ بھی ہوسکتا ہے یا اس کے استعمال کے قابل حصے ہوسکتے ہیں۔ جب رنچ اور پھر مکانات کی تعمیر کے بارے میں بتایا گیا تو اس نے کہا ، "یہ حیرت انگیز ہے"۔ اور پھر جب اس نے "بگ ڈمی گائیڈ ٹو تھری ڈی اننگ" کا آغاز پڑھا تو انہوں نے کہا ، "یہ نہ صرف حیرت انگیز ہے بلکہ یہ ایک حیرت انگیز بات ہے۔ گیم چینجر "- جیسا کہ میں نے پہلے لکھا ہے ، وہ بہت ہوشیار ہے! انہوں نے فورا. پہچان لیا کہ اس بدعت کا مینوفیکچرنگ اور تعمیراتی صنعتوں پر زمین لرز اٹھنے والے اثرات کا امکان ہے۔

مینوفیکچرنگ میں انقلاب

اس میں سے کسی کے بارے میں بھی اپنا ذہن حاصل کرنے کے ل I ، میں نے محسوس کیا کہ مجھے نہ صرف دو جہتی عمل کے طور پر تسلیم کرنے کے بارے میں اپنی سمجھ کو تبدیل کرنا پڑا بلکہ ابلاغ اور مینوفیکچرنگ کے سارے عمل کا ازسرنو جائزہ لینا پڑا۔.


ہم نے مصنوع کی ترقی کے عمل کو ہمیشہ ہی انسانوں کے ذریعہ مصنوعہ کے تصور کے طور پر سمجھا ہے جس کے بعد ڈیزائن دستاویز (ڈرائنگ یا تحریری شکل) تیار کی جاتی ہے جس کے بعد مصنوع کی تیاری کے لئے تفصیلات ممکنہ طور پر پروٹو ٹائپ کی تیاری کے بعد ہوتی ہیں۔ مصنوعات کی اصل مینوفیکچرنگ. یہ سارا عمل وقت طلب اور مہنگا بھی ہوسکتا ہے۔


اقدامات کا جائزہ لینے کے لئے:

  • خیال
  • ڈیزائن
  • مینوفیکچرنگ تفصیلات
  • مینوفیکچرنگ
  • پروڈکٹ
تاہم ، یہ مددگار ثابت ہوسکتا ہے اگر ہم محض اس عمل کو دیکھیں۔
  • خیال
  • ڈیزائن
  • ضروری ٹیکنالوجی
  • پروڈکٹ
اگر ہم اسے اس طرف دیکھتے ہیں تو ، اننگ پریس (اور اس سے بھی آگے) تک جتنی بھی جدتیں ہیں وہ ایک ہی نظریاتی ہے - صرف ٹکنالوجی ہی تبدیل ہوتی ہے۔ بس ، ٹیکنالوجی وہی ہے جو خیال اور ڈیزائن کو کسی مصنوع میں بدل دیتی ہے۔ چونکہ یہ ٹیکنالوجی اور بھی طاقت ور ہوجاتی ہے (اور اب یہ ایک مستقل ہندسی اضافہ ہے) ، ہم زیادہ سے زیادہ ایسی پیشرفت دیکھیں گے جو سائنس فکشن کی حیثیت سے نظر آتے ہیں۔

آغاز کی شروعات

یہ عمل ، دستیاب ٹکنالوجی کا استعمال کرتے ہوئے ، کسی خیال کا پروڈکٹ میں ترجمہ کرتا ہے۔ جیسے ہی ہمارے ابتدائی آباواجداد کو بات چیت کرنے کی ضرورت کا ادراک ہوا ، انھوں نے زبان تیار کی اور تصویروں اور آریھوں کو کھینچنا شروع کیا۔ اس کے بعد ، پہلی تحریری زبانیں نمودار ہوگئیں اور سیکھنے والے طبقے ، فقہائے کرام اور راہبوں نے سختی سے کہانیاں لکھنا شروع کردیں جو زبانی طور پر گزر گئیں تھیں۔ اچانک ، ہمارے پاس اس نئی ٹکنالوجی ، "تحریر" کے ذریعے ان کتابوں کا ترجمہ کیا گیا جو بعد میں علماء کرام کے پاس رکھے اور پڑھ سکتے ہیں۔


اگلی پیشرفت 1455 کے آس پاس ہوئی ، جب جوہانس گٹین برگ کے پاس قابل اعتماد اور موثر آئی این پریس موجود تھے۔ اس ترقی نے آہستہ آہستہ بڑے پیمانے پر تعلیم کا باعث بنی کیوں کہ جو کوئی بھی پڑھنا سیکھ سکتا ہے وہ اس علم کو جمع کرسکتا ہے جو پہلے صرف راہبوں اور اسکالروں کے لئے دستیاب تھا۔


اننگ پریس کی آمد کے ساتھ ہی ، انسانوں کے سیکھنے کا انداز بھی بدل گیا۔ جان نٹن کے 2012 میں "گوٹنبرگ سے زکربرگ تک: انٹرنیٹ کے دور میں خلل انگیز انوویشن" (انتہائی سفارش کردہ) میں ، انہوں نے پہلے نیل پوسٹ مین کا حوالہ دیا ، اس میں 1996 "بچپن کی گمشدگی" ، جیسا کہ اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ آئی این جی سے پہلے ، تمام انسانی مواصلات ایک معاشرتی موافقت پذیر ہوتے ہیں اور پھر لکھتے ہیں:



    "لیکن ایڈ کتاب کے ساتھ ہی ایک اور روایت کا آغاز ہوا: الگ تھلگ پڑھنے والا اور اس کی نجی آنکھ۔ زبانی خاموش ہوگئی اور قاری اور اس کا جواب ایک معاشرتی کان سے الگ ہو گیا۔ قاری اپنے ذہن میں رہ گیا اور سولہویں صدی سے لے کر اب تک موجودہ وقت میں ، جو سب سے زیادہ قارئین دوسروں سے درکار ہیں وہ ان کی عدم موجودگی ہے یا ، اگر نہیں تو ، ان کی خاموشی۔ پڑھنے کے ساتھ ہی ، مصنف اور قاری دونوں ہی سماجی موجودگی اور شعور کے خلاف طرح طرح کی سازش میں داخل ہوتے ہیں۔
نونٹن نے پھر میریان وولف کے سامنے ہمیں بے نقاب کیا ، جنھوں نے اپنے 2008 میں "پرواسٹ اینڈ اسکویڈ: اسٹوری اینڈ سائنس آف ریڈنگ دماغ" ، کی نشاندہی کی ، کہ ، پڑھنے کے چند ہزار سالوں میں ، اس ایجاد (پڑھنے) نے ہمارے انداز کو تبدیل کردیا دماغ منظم ہیں جو بدلے میں ہماری نوع کے ارتقاء کے انداز میں بدل گئے۔ " نونٹن کا کہنا ہے کہ ان کے نظریہ کی تائید حالیہ نیورو سائنس دانوں نے حاصل کی ہے جنھوں نے "دماغ کی حیرت انگیز پلاسٹکٹی" دریافت کی ہے ، جو ہر بار نئی مہارت تیار کرنے کے طریقہ کار میں ردوبدل کرتی ہے۔ انہوں نے ولف کا مزید حوالہ دیتے ہوئے کہا ، "پڑھنا صرف دماغ کے پلاسٹک ڈیزائن کی وجہ سے ہی سیکھا جاسکتا ہے اور جب پڑھتا ہے تو ، انفرادی دماغ جسمانی اور فکری طور پر ہمیشہ کے لئے تبدیل ہوجاتا ہے۔"


لہذا ، مختصرا، ، ہمارے پاس مصنوعات کی طرح نظریات کی ایک ہی حرکت ہے ، لیکن اب یہ اس کی حمایت کرنے والی ایک نئی ٹکنالوجی ہے - اور - ہم حتمی مصنوع کو پیدا کرنے والی یونٹ کو "ایر" کہتے ہیں ، اور ایر دو جہتی آؤٹ پٹ تیار کرتا ہے کیونکہ الفاظ (اور ، بعد میں ، تصاویر) بھی دو جہتی ہیں۔

ٹیکنالوجی کا ارتقاء

صدیوں سے ، ہم نے ٹیکنالوجی میں ترقی (ٹائپ رائٹر ، ورڈ پروسیسنگ ، تیز رفتار ایرس اور خود اشاعت) کے ذریعہ نظریہ سے پیداوار میں جانے میں اضافی پیشرفت کی ہے ، لیکن یہ اب بھی نظریات کو دو جہتی آؤٹ پٹ میں تبدیل کرنے کا ایک ہی عمل ہے۔ .


تاہم ، اب ہم نے اس سطح پر ٹکنالوجی تیار کی ہے کہ ہم سہ جہتی مصنوعات سے وابستہ نظریات کو خود ہی مصنوعات میں تبدیل کرسکتے ہیں۔ کیوں کہ ہم نے اس آلہ کو کہا ہے جو سیکڑوں سالوں سے واقعتا produces ایک "ایر" تیار کرتا ہے ، اب ہم اس آلے کو کہتے ہیں جو نئی قسم کی مصنوع کو "3-D ایر" تیار کرتا ہے۔


اس نئی ٹیکنالوجی کے بارے میں جاننے کے لئے بہت کچھ ہے ، یہاں تک کہ اسے بڑھانا جاری رکھیں۔ بہت سارے آؤٹ پٹ میڈیا (دو جہتی ایر کے ساتھ کاغذ کی طرح) بھی استعمال کیے جاسکتے ہیں۔ اسٹائروفوم قسم کے مواد سے دھاتیں - اور ٹکنالوجی کی ترقی تیز ہوگی۔


بہت سارے قانونی معاملات بھی ہیں جن سے نمٹنا ضروری ہے۔ ایک بڑا مسئلہ کاپی رائٹ ہے (دیکھیں "اگلا نیپسٹر؟ کاپی رائٹ سوالات جیسے 3-D اننگ عمر کا ہوتا ہے")۔ کسی آئٹم کو 3-D ایڈ کرنے کے ل there ، اس کے لئے ایک وضاحت ضروری ہے۔ یہ تصریح دو اہم ذرائع میں آسکتی ہے۔



  • کسی چیز کی اسکیننگ ، جس طرح اوپر دیئے گئے رنچ کو لگانے کی طرح ہے۔ اسکیننگ واقعی اصلی شے کی تصریح کی تیاری ہے - اصل شے کی "ریورس انجینئرنگ"۔ یہ اسکیننگ کسی ایم آر آئی یا کسی دوسرے اسکینر کے ذریعہ کی جاسکتی ہے جو مکمل تفصیلات پیش کرنے کے قابل ہو۔
  • کمپیوٹر ڈیزائن پروگرام (جیسے آٹوکیڈ) کا استعمال کرتے ہوئے تصریح کی کل یا جزوی نشوونما یا تو سکریچ سے تصریح تیار کرنے کے لئے یا پہلے اسکین کردہ تصریح میں ترمیم کرنے کے لئے یا شروع سے ہی تیار کیا گیا تھا۔
کوئی صرف ان قانونی چارہ جوئی کے بارے میں خواب دیکھ سکتا ہے جو آئندہ طے کرے گا اور ایسی چیزوں کا تعین کرنے کے لئے ضروری تحقیق جو کاپی رائٹ کی خلاف ورزی کر رہی ہو۔ جیسا کہ میرے انجینئر دوست نے کہا ، یہ واقعی میں ایک گیم چینجر ہے۔


ہمارا چیلنج یہ ہے کہ ہم نئے گیم کے قواعد لکھنا ، سمجھنا اور ان کا نظم و نسق بنائیں اور اس کی افادیت سے نمٹنا ہوں۔ اس میں منفی بھی شامل ہیں ، جیسے بہت ساری ، بہت سی مینوفیکچرنگ اور تعمیراتی ملازمتوں کے خاتمے کے ساتھ ساتھ مثبت ، جیسے خیالات کو مصنوعات میں تبدیل کرنے کی صلاحیت جیسے پہلے کبھی سوچا بھی نہیں تھا ، اب پیدا ہونے والی مصنوعات میں لاگت میں ممکنہ کمی اس طریقے سے ، غریب علاقوں یا قدرتی آفات سے متاثرہ افراد کو پناہ دینے کا امکان… فہرست جاری ہے۔ جیسا کہ "وزرڈ آف اوز" میں ڈوروتی نے ایک بار کہا تھا ، مجھے ایسا احساس ہے کہ اب کینساس میں نہیں تھا۔