مکینکس-ڈائنامکس-جمالیات (ایم ڈی اے)

مصنف: Laura McKinney
تخلیق کی تاریخ: 4 اپریل 2021
تازہ کاری کی تاریخ: 24 جون 2024
Anonim
MDA ڈیزائن فریم ورک کی وضاحت | ویڈیو گیم ڈیزائن
ویڈیو: MDA ڈیزائن فریم ورک کی وضاحت | ویڈیو گیم ڈیزائن

مواد

تعریف - مکینکس-ڈائنامکس-جمالیات (ایم ڈی اے) کا کیا مطلب ہے؟

مکینکس-ڈائنامکس-جمالیات (ایم ڈی اے) ایک گیم ڈیزائن فریم ورک ہے جو ڈویلپرز کو گیم ٹکنالوجی کے جامع ڈیزائن کو دیکھنے میں مدد کرتا ہے۔ یہ گیم ڈیزائن کو تین قسموں میں توڑ دیتا ہے جو کہ تجزیہ کے لئے مفید ثابت ہوسکتا ہے۔


مائیکروسافٹ ازور اور مائیکروسافٹ کلاؤڈ کا تعارف | اس گائیڈ کے دوران ، آپ کو معلوم ہوگا کہ کلاؤڈ کمپیوٹنگ کیا ہے اور مائیکروسافٹ ایذور آپ کو بادل سے ہجرت کرنے اور اپنے کاروبار کو چلانے میں کس طرح مدد کرسکتا ہے۔

ٹیکوپیڈیا میکانکس-ڈائنامکس-جمالیات (ایم ڈی اے) کی وضاحت کرتا ہے

میکانکس-ڈائنامکس-جمالیات کے تین اجزاء کھیل کے ماحول میں نمائندگی رکھتے ہیں۔ کھیل کے میکانکس عام طور پر ناقابل تصور ہوتے ہیں اور قابل مشاہدہ نہیں۔ مثال کے طور پر ، گیم انجن گیم میکینکس کی ایک عمدہ مثال ہے۔ اس سے نتائج برآمد ہوتے ہیں ، لیکن یہ پس منظر میں چلتا ہے ، یا یہ متحرک نتائج کو سپورٹ کرتا ہے۔ حرکیات مشاہداتی نتائج ہیں جو میکینکس تیار کرتے ہیں۔ جیسے کہ کھیل کی ترتیب میں مشاہدہ کرنے والے صارف واقعات کی ایک سیریز۔ اس کے بعد جمالیات سے مراد کھیل کی ظاہری شکل اور کھلاڑی کے تجربے اور تعاملات ہیں۔

ایم ڈی اے مجموعی طور پر گیم ڈیزائن کے ساتھ کام کرنے میں مفید ہے۔ پروگرامر اور انجینئر گیم پلے کو بہتر بنانے کی کوشش میں ان عناصر میں سے ایک پر زیادہ توجہ مرکوز کرسکتے ہیں ، لیکن وہ میکینکس ، حرکیات اور جمالیات میں ہونے والی تبدیلیوں کو مختلف طریقوں سے استعمال کریں گے۔